Liiketoiminnan pelillistäminen (5 op)
Toteutuksen tunnus: T42T193OJ-3002
Toteutuksen perustiedot
- Ilmoittautumisaika
- 13.03.2023 - 24.09.2023
- Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
- Ajoitus
- 25.09.2023 - 15.10.2023
- Toteutus on päättynyt.
- Opintopistemäärä
- 5 op
- Lähiosuus
- 0 op
- Virtuaaliosuus
- 5 op
- Toteutustapa
- Etäopetus
- Yksikkö
- Tradenomikoulutus, tietojenkäsittely
- Opetuskielet
- englanti
- Paikat
- 1 - 50
- Koulutus
- Tietojenkäsittelyn koulutus
- Opettajat
- Ani Ruusila
- Vastuuopettaja
- Ani Ruusila
- Ryhmät
-
TA42T22KTradenomikoulutus, tietojenkäsittely (monimuototo-opinnot), Tornio, kevät 2022
- Opintojakso
- T42T193OJ
Arviointiasteikko
H-5
Sisällön jaksotus
Tarkempi sisällön jaksotus löytyy Moodle-työtilasta
Tavoitteet
Ymmärrät pelillistämisen peruskäsitteitä, menetelmiä ja sen soveltamista liiketoimin. Osaat suunnitella ja toteuttaa liiketoimintaa pelillistävän sovelluksen
Toteutustavat
Tarkemmat toteustapatiedot löytyvät toteutussuunnitelmista.
Suoritustavat
Voit suorittaa tämän opintojakson toteutuksen mukaisesti tai esittää vastuuopettajalle oman suoritussuunnitelmasi. Oman suunnitelma pitää esittää ennen toteutuksen alkua ja sen tulee olla realistinen ja johtaa vahvistettavissa olevaan opintojakson tavoitteiden mukaisen osaamiseen kasvuun. Toteutuksen vastuuopettaja(t) voivat hyväksyä tai hylätä suunnitelmasi.
Sisältö
Aiemmin hankittua osaamista sovelletaan projektissa, jossa pelillistetään liiketoimintaan liittyvää toimintaa (esimerkiksi markkinointikampanja).
- Pellistämisen periaatteet, käytännöt ja menetelmät
- Toteutetaan jokin liiketoiminnan pelillistämisprojekti soveltamalla aikaisemmin opittuja ohjelmointitaitoja
- Sovelletaan projektinhallinnan teoriaa.
Aika ja paikka
Toteutus monimuoto-opintoina Zoomissa ja Moodle-työtilassa 25.9. - 15.10.2023.
Oppimateriaalit
Sähköinen opiskelumateriaali, joka löytyy toteutuksen Moodle-työtilasta
Opetusmenetelmät
Zoom-istunnot, päivisin klo 9.00 - 12.00. Tarkemmat ajankohdat ks. lukujärjestys.
Itsenäinen työskentely
Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus
Opintojakson laajuus on 5 op, mikä tarkoittaa n. 133 tuntia opiskelijan työtä
Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)
Tyydyttävä 1
Osaat suunnitella pelillistämistä hyödyntävän projektin
Tyydyttävä 2
Osaat toteuttaa pelillistämisen vaatimia osia osana projektitiimiä.
Arviointikriteerit, hyvä (3)
Hyvä 3
Osaat suunnitella ja toteuttaa liiketoimintaa pelillistävän sovelluksen ohjatusti
Hyvä 4
Osaat suunnitella ja toteuttaa liiketoimintaa pelillistävän sovelluksen itsenäisesti
Arviointikriteerit, kiitettävä (5)
Kiitettävä 5
Osaat itsenäisesti suunnitella ja toteuttaa monipuolisen liiketoimintaa pelillistävän sovelluksen.
Esitietovaatimukset
Osallistuminen edellyttää olio-ohjelmointi/ohjelmointitaitoja tai vähintään AR/VR-osaamista