Liiketoiminnan pelillistäminen (5 op)
Toteutuksen tunnus: T42T193OJ-3004
Toteutuksen perustiedot
Ilmoittautumisaika
24.03.2025 - 31.07.2025
Ajoitus
01.08.2025 - 31.12.2025
Laajuus
5 op
Toteutustapa
Lähiopetus
Yksikkö
Tradenomikoulutus, tietojenkäsittely
Opetuskielet
- Englanti
Paikat
0 - 45
Tutkinto-ohjelma
- Tietojenkäsittelyn koulutus
Opettaja
- Pia Keränen
Vastuuhenkilö
Pia Keränen
Opiskelijaryhmät
-
TA42T24KTradenomikoulutus, tietojenkäsittely (monimuototo-opinnot), Tornio, kevät 2024
-
T42T24STradenomi (AMK) tietojenkäsittely, XBIT-akatemia, päiväopinnot, Tornio, syksy 2024
-
T42T24KTradenomi (AMK) tietojenkäsittely, Xbit-akatemia, päiväopinnot, Tornio, kevät 2024
Tavoitteet
Ymmärrät pelillistämisen peruskäsitteitä, menetelmiä ja sen soveltamista liiketoimin. Osaat suunnitella ja toteuttaa liiketoimintaa pelillistävän sovelluksen
Sisältö
Aiemmin hankittua osaamista sovelletaan projektissa, jossa pelillistetään liiketoimintaan liittyvää toimintaa (esimerkiksi markkinointikampanja).
- Pellistämisen periaatteet, käytännöt ja menetelmät
- Toteutetaan jokin liiketoiminnan pelillistämisprojekti soveltamalla aikaisemmin opittuja ohjelmointitaitoja
- Sovelletaan projektinhallinnan teoriaa.
Oppimateriaalit
Oppimateriaalit esitetään toteutussuunnitelmissa
Arviointiasteikko
H-5
Arviointikriteerit, tyydyttävä (1)
Tyydyttävä 1
Osaat suunnitella pelillistämistä hyödyntävän projektin
Tyydyttävä 2
Osaat toteuttaa pelillistämisen vaatimia osia osana projektitiimiä.
Arviointikriteerit, hyvä (3)
Hyvä 3
Osaat suunnitella ja toteuttaa liiketoimintaa pelillistävän sovelluksen ohjatusti
Hyvä 4
Osaat suunnitella ja toteuttaa liiketoimintaa pelillistävän sovelluksen itsenäisesti
Arviointikriteerit, kiitettävä (5)
Kiitettävä 5
Osaat itsenäisesti suunnitella ja toteuttaa monipuolisen liiketoimintaa pelillistävän sovelluksen.
Esitietovaatimukset
Osallistuminen edellyttää olio-ohjelmointi/ohjelmointitaitoja tai vähintään AR/VR-osaamista